Crisis
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Qué es Crisis
Del editor:
Crisis es un juego moderno con muchas innovaciones, como un mapa virtual genérico, sin certificados generales ni límites de dinero, rondas en lugar de rondas operativas y rondas de acciones, compras estructurales y señales, pero sin algunos elementos tradicionales como conexiones fuera del tablero, dificultades del terreno, ciudades pequeñas, grandes ciudades vacías o privadas. Esto le da al juego una nueva sensación que ya está en la superficie. Los mosaicos cuadrados se utilizan para simular el metro en una megalópolis del centro.
Si bien alguna vez 1830 podría considerarse el principal juego de manipulación de acciones y 1841 es el juego con mayor velocidad de desarrollo tecnológico, ahora Crisis es el juego de estrategia empresarial más difícil, complejo e impredecible. Medir la complejidad es difícil, pero años de pruebas han producido contraestrategias para cada estrategia y no me han permitido prever sólo una ronda, lo que es posible en 1830 o 1841.
Entonces, ¿qué hace que la crisis sea tan dura? En primer lugar, las empresas pueden comprar un número ilimitado de acciones extranjeras. Esto crea combinaciones complejas. En segundo lugar, las empresas se ven obligadas a poseer cada vez más acciones extranjeras, lo que hace que las buenas acciones sean escasas. Este es un deber adicional además de comprar un tren. En tercer lugar, los activos extranjeros sólo pueden comprarse al o en calidad de director. En cuarto lugar, todos los accionistas pueden ser responsables de las empresas poco dotadas, mientras que algunos pueden evitar el apoyo y dejar que el director pierda sus acciones a pesar de haberlo apoyado. En quinto lugar, otras acciones de dichas empresas no se pueden regalar y pueden generar más apoyos. En sexto lugar, la mitad de las empresas sólo cuentan con certificados que ya permiten el cambio de director. En séptimo lugar, el comercio de muchos certificados antiguos o nuevos reestructura rápidamente las empresas, agota las empresas o infla el dinero. En octavo lugar, el mercado de valores y el orden circular, en el que participan actores y empresas, son particularmente flexibles. Para concluir, los dividendos se pagan únicamente a las acciones extranjeras de propiedad.
Datos del juego
- Jugadores
- 2–9
- Edad
- —
- Duración
- 300 min
- Dificultad
- —
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- —
- Mecánicas
- Construcción de redes y rutas · Tenencia de acciones · Colocación de losetas
- Categorías
- Estrategia Abstracta · Economía · Trenes
- Diseñador
- Robert Jasiek
- Editorial
- (Web published)
Galería de Crisis
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Todo sobre Crisis
¿De cuántos jugadores es Crisis?
Crisis se juega de 2–9 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 300 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Consulta la caja para la edad recomendada.
1713: Menorca under British rule
18España
1817
1849: The Game of Sicilian Railways
18OE: On the Rails of the Orient Express
1822: The Railways of Great Britain

