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Guerra Civil · Post-Napoleónico

China Inc (Qing y GMD 1644-1949)

China, Inc. es un juego solitario de la historia de China desde la fundación de la dinastía Qing en 1644 hasta el final de la Guerra Civil China de 1949. Después de establecerse en su narrativa Manchuria, la dinastía Qing conquistó a China, Mongolia, Xinjiang y el Tíbet hasta que se convierte en el imperio más grande, más rico, más rico, más rico, más grande, más rico en el mundo. Los emperadores Qing se separaron cada vez más de la realidad en la ciudad prohibida, en el poder de los eunucos del palacio, mientras que China fue devastada por las rebeliones internas y amenazada por la invasión extranjera. La dinastía se tambaleó hasta 1912, cuando fue reemplazada por la República de China dirigida por el Guomindang (Partido Nacionalista Chino). Los estadistas chinos representan emperadores, presidentes, gobernadores, rebeldes y tienen habilidades militares, administrativas, reformas e intrigas. Cada uno tiene una habilidad especial, lo que les permite derrotar a sus enemigos históricos, asesinar a rivales e influir en los asuntos exteriores. El mapa está compuesto por provincias agrupadas en diez comandos, cada uno con un gobernador que recauda impuestos, lucha contra las guerras y aumenta el dominio cultural chino, pero puede asesinar al emperador o lanzar una rebelión. La victoria se decide aumentando el prestigio al anexar provincias, derrotar a las guerras y establecer el mandato del cielo en todo Asia. La caballería, la bandera, la milicia y las flotas se utilizan para combatir las provincias de guerras y guarnición, expandir el control directo y crear provincias vasallas como estados amortiguadores. Los líderes enemigos y las guerras se mueven de la provincia a la provincia alentando las revueltas, aumentando los disturbios, reduciendo los ingresos hasta que sean derrotados. Los tratados desiguales impuestos por las potencias extranjeras privan a China de provincias, prestigio y efectivo a medida que expanden sus imperios coloniales. Cada turno representa 5-10 años, con 10 giros en cada escenario. Los cuatro escenarios comienzan en 1644, 1735, 1820 y 1889 y pueden combinarse en juegos de campaña. Los jugadores deben promediar de 3 a 4 horas por escenario.

1 jugadores800 min14 años
Sobre el juego

Qué es China Inc (Qing y GMD 1644-1949)

China, Inc. es un juego solitario de la historia de China desde la fundación de la dinastía Qing en 1644 hasta el final de la Guerra Civil China de 1949. Después de establecerse en su narrativa Manchuria, la dinastía Qing conquistó a China, Mongolia, Xinjiang y el Tíbet hasta que se convierte en el imperio más grande, más rico, más rico, más rico, más grande, más rico en el mundo. Los emperadores Qing se separaron cada vez más de la realidad en la ciudad prohibida, en el poder de los eunucos del palacio, mientras que China fue devastada por las rebeliones internas y amenazada por la invasión extranjera. La dinastía se tambaleó hasta 1912, cuando fue reemplazada por la República de China dirigida por el Guomindang (Partido Nacionalista Chino). Los estadistas chinos representan emperadores, presidentes, gobernadores, rebeldes y tienen habilidades militares, administrativas, reformas e intrigas. Cada uno tiene una habilidad especial, lo que les permite derrotar a sus enemigos históricos, asesinar a rivales e influir en los asuntos exteriores. El mapa está compuesto por provincias agrupadas en diez comandos, cada uno con un gobernador que recauda impuestos, lucha contra las guerras y aumenta el dominio cultural chino, pero puede asesinar al emperador o lanzar una rebelión. La victoria se decide aumentando el prestigio al anexar provincias, derrotar a las guerras y establecer el mandato del cielo en todo Asia. La caballería, la bandera, la milicia y las flotas se utilizan para combatir las provincias de guerras y guarnición, expandir el control directo y crear provincias vasallas como estados amortiguadores. Los líderes enemigos y las guerras se mueven de la provincia a la provincia alentando las revueltas, aumentando los disturbios, reduciendo los ingresos hasta que sean derrotados. Los tratados desiguales impuestos por las potencias extranjeras privan a China de provincias, prestigio y efectivo a medida que expanden sus imperios coloniales. Cada turno representa 5-10 años, con 10 giros en cada escenario. Los cuatro escenarios comienzan en 1644, 1735, 1820 y 1889 y pueden combinarse en juegos de campaña. Los jugadores deben promediar de 3 a 4 horas por escenario.

—Descripción del diseñador

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
1
Edad
+14
Duración
800 min
Dificultad
Tipo
Juego de tablero
Año
2025
Mecánicas
Eventos · Ingresos · Movimiento de punto a punto
Categorías
Guerra Civil · Post-Napoleónico · Iprimir y jugar
Diseñador
Philip Jelley
Editorial
(Web published)
Imágenes

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Datos de la comunidad

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Preguntas frecuentes

Todo sobre China Inc (Qing y GMD 1644-1949)

¿De cuántos jugadores es China Inc (Qing y GMD 1644-1949)?

China Inc (Qing y GMD 1644-1949) se juega de 1 jugadores.

¿Cuánto dura una partida?

Una partida dura aproximadamente 800 minutos.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Está recomendado a partir de los 14 años.

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