Charlie Company: Infantry Combat in Vietnam, 1965-1972
Dados · Miniaturas

Charlie Company: Infantry Combat in Vietnam, 1965-1972

Reglas de un juego de guerra en miniatura para la acción de infantería en Vietnam 1965 - 1968.

3–0 jugadores12 añosDificultad media
Sobre el juego

Qué es Charlie Company: Infantry Combat in Vietnam, 1965-1972

Reglas de un juego de guerra en miniatura para la acción de infantería en Vietnam 1965 - 1968.

Charlie Company está diseñado para servir como un juego de campaña de miniaturas continuo que refleja esas circunstancias peculiares que fueron parte del Combate de Infantería en Vietnam. Como tal, las reglas están diseñadas para centrarse en la Compañía de Infantería y sus armas de apoyo, y no en las acciones de las Fuerzas Especiales, Fluviales o de Caballería Blindada. Como sistema de juego, se puede jugar con desde 3 jugadores hasta un máximo de 20, con una persona sirviendo como árbitro y siendo responsable de configurar y ejecutar el juego.

Los jugadores asumen el papel de comandante de compañía, teniente o sargento de las fuerzas armadas de EE. UU.; el GM controla el VC y el NVA. Los jugadores comienzan verde y continúan su “Tour of Duty” a través de escenarios y ganan experiencia. Con el tiempo, si tienen suerte y son hábiles, se convertirán en veteranos experimentados. El juego espera que los jugadores completen 12 de estas misiones antes de que finalice su período de servicio.

El libro ofrece una descripción general de la guerra de Vietnam y cómo estaban compuestos los distintos ejércitos. Los jugadores pueden jugar con los Marines o el Ejército de EE. UU. y cada uno está equipado históricamente. Las unidades de Vietnam del Sur pueden usarse como fuerzas auxiliares, así como los equipos de Ruff Puff, el CIDG, los australianos, los coreanos y los ingenieros/fuerzas especiales/LRRP estadounidenses. El terreno incluye campo abierto, maleza, pasto elefante, bosque, bosque denso, jungla, plantaciones de caucho, ríos y arroyos, pantanos, aldeas, combate urbano, búnkeres y trincheras, túneles, arrozales, colinas, barrancos, canales, caminos, senderos y caminos. También se dan reglas para trampas explosivas como estacas pungi, claymores, etc. Los asaltos con helicópteros y las reglas de apoyo aéreo (fuego para lograr efecto, napalm, ametrallamiento) se suman a todas las maniobras típicas de infantería que generalmente se encuentran en los juegos de guerra en miniatura, como fuego directo, carga, granadas, francotiradores, observadores avanzados, fuego indirecto, artillería, etc. incluye reglas para visión nocturna, zapadores, lanzallamas, ingenieros, operaciones fluviales, rondas de colmena y prisioneros. También hay un glosario de jerga militar y una bibliografía de libros sugeridos para brindar ideas a los Game Masters para más escenarios.

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
3–0
Edad
+12
Duración
Dificultad
Media
Tipo
Juego de tablero
Año
1986
Mecánicas
Tirar dados · Despliegue secreto de unidades
Categorías
Dados · Miniaturas · Guerra moderna
Diseñador
Greg Novak (I)
Editorial
Ulster Imports
Datos de la comunidad

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Preguntas frecuentes

Todo sobre Charlie Company: Infantry Combat in Vietnam, 1965-1972

¿De cuántos jugadores es Charlie Company: Infantry Combat in Vietnam, 1965-1972?

Charlie Company: Infantry Combat in Vietnam, 1965-1972 se juega de 3–0 jugadores.

¿Cuánto dura una partida?

La duración varía según el número de jugadores.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Está recomendado a partir de los 12 años.

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