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Challenger 2000: Ultra Modern Wargame Rules for Battle Group Level Games 1970 to 1995
Challenger 2000 es un libro de reglas que se centra en la guerra moderna desde 1970 hasta 1995. Está en una escala de 6 mm (1:300) y se centra en grupos de batalla (a nivel de empresa). Introduce reglas para nuevas armas y equipos, como armaduras reactivas explosivas, misiles modificados para combatirlas, contramedidas (incluidos sistemas antimisiles) y sensores.
Qué es Challenger 2000: Ultra Modern Wargame Rules for Battle Group Level Games 1970 to 1995
Challenger 2000 es un libro de reglas que se centra en la guerra moderna desde 1970 hasta 1995. Está en una escala de 6 mm (1:300) y se centra en grupos de batalla (a nivel de empresa). Introduce reglas para nuevas armas y equipos, como armaduras reactivas explosivas, misiles modificados para combatirlas, contramedidas (incluidos sistemas antimisiles) y sensores.
Los principales cambios del Challenger II al Challenger 2000 incluyen:
a) Una nueva secuencia de movimientos.
b) El fuego de área se trata como un tiroteo combinado y no como un número de elementos individuales disparando.
Datos del juego
- Jugadores
- 2
- Edad
- +12
- Duración
- 240 min
- Dificultad
- Experta
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 1992
- Mecánicas
- Tirar dados · Lápiz y papel · Simulación
- Categorías
- Miniaturas · Guerra moderna · Juegos de guerra
- Diseñador
- Bob Connor · Bruce Rea Taylor
- Editorial
- Tabletop Games
Galería de Challenger 2000: Ultra Modern Wargame Rules for Battle Group Level Games 1970 to 1995
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Todo sobre Challenger 2000: Ultra Modern Wargame Rules for Battle Group Level Games 1970 to 1995
¿De cuántos jugadores es Challenger 2000: Ultra Modern Wargame Rules for Battle Group Level Games 1970 to 1995?
Challenger 2000: Ultra Modern Wargame Rules for Battle Group Level Games 1970 to 1995 se juega de 2 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 240 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 12 años.
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