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Can't Stop
En este clásico de Sid Sackson, los jugadores deben probar suerte con dados y elegir combinaciones tácticamente para cerrar tres columnas. El tablero tiene una columna para cada total posible de dos dados de seis caras, pero el número de espacios en cada columna varía: cuanto más probable sea un total, más espacios habrá en esa columna y más tiradas se necesitarán para completarlo. En su turno, un jugador tira cuatro dados y los organiza en dúos: 1 4 5 6 puede convertirse en 1+4 y 5+6 para 5 y 11, 1+5 y 4+6 para 6 y 10, o 1+6 y 4+5 para 7 y 9. El jugador coloca o avanza marcadores de progreso en las columnas abiertas asociadas con los totales elegidos, luego elige si tira nuevamente o finaliza su turno y reemplaza los marcadores de progreso con marcadores de su color. Un jugador sólo puede avanzar tres columnas diferentes en un turno y no puede avanzar una columna que algún jugador haya cerrado al llegar al espacio final; Si una tirada no da como resultado ninguna jugada legal, el turno termina con la pérdida del progreso de ese turno.
Qué es Can't Stop
En este clásico de Sid Sackson, los jugadores deben probar suerte con dados y elegir combinaciones tácticamente para cerrar tres columnas. El tablero tiene una columna para cada total posible de dos dados de seis caras, pero el número de espacios en cada columna varía: cuanto más probable sea un total, más espacios habrá en esa columna y más tiradas se necesitarán para completarlo. En su turno, un jugador tira cuatro dados y los organiza en dúos: 1 4 5 6 puede convertirse en 1+4 y 5+6 para 5 y 11, 1+5 y 4+6 para 6 y 10, o 1+6 y 4+5 para 7 y 9. El jugador coloca o avanza marcadores de progreso en las columnas abiertas asociadas con los totales elegidos, luego elige si tira nuevamente o finaliza su turno y reemplaza los marcadores de progreso con marcadores de su color. Un jugador sólo puede avanzar tres columnas diferentes en un turno y no puede avanzar una columna que algún jugador haya cerrado al llegar al espacio final; Si una tirada no da como resultado ninguna jugada legal, el turno termina con la pérdida del progreso de ese turno.
Un predecesor de 1974, The Great Races, existe como un juego de lápiz y papel.
Datos del juego
- Jugadores
- 2–4
- Edad
- +9
- Duración
- 30 min
- Dificultad
- Ligera
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 1980
- Mecánicas
- Tirar dados · Tentar a la suerte · Carrera
- Categorías
- Dados · Carreras · Numeros
- Diseñador
- Sid Sackson
- Editorial
- Playte · Maldito Games · Asmodee · Oya
Galería de Can't Stop
Can't Stop en Meeplay
Mira lo que la comunidad de Meeplay juega y opina sobre Can't Stop, y suma tus propias partidas al histórico.

Lo que dice la comunidad sobre Can't Stop
Buen producto. Un tienta la suerte rápido y poco más. No requiere de mucha estrategia. Solo el saber cuando parar.
Es un juego de dados en el que el objetivo es avanzar sobre un track en función de la puntuación obtenido y ser el primero en llegar al final. Se tiran cuatro dados y se emparejan dos a dos para obtener puntuaciones, que se aplican a tracks que van de dos a doce. En tu turno puedes tirar todas las veces que quieras, pero en el momento que no puedas avanzar acaba tu turno y pierdes el avance conseguido.
Versión PlayTe
Un tiradados superchorra pero que no me importa echarle las partidas que sean cuando sea.
Juego rápido y sencillo. Todo un clásico que ha envejecido muy bien. La edición portátil L-Board, es muy práctica. Además, de ser muy bonita. Para jugar con casi cualquier grupo de juego. Eso sí, es casi todo azar.
2-4 J. (3 mejor). El título del juego es fiel a su esencia. Parece que vas a poder avanzar siempre hasta que, oh no, te pegas un resbalón. Es sencillo y divertido.
PnP
P&P
Juegos relacionados con Can't Stop
Todo sobre Can't Stop
¿De cuántos jugadores es Can't Stop?
Can't Stop se juega de 2–4 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 30 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 9 años.
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