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BattleTech: Revista Shrapnel – Número 20
Shrapnel: ¡La revista oficial de BattleTech es tu último informe de inteligencia sobre los movimientos enemigos en los campos de batalla devastados por la guerra y dominados por BattleMech del siglo 31 y más allá!
Qué es BattleTech: Revista Shrapnel – Número 20
Shrapnel: ¡La revista oficial de BattleTech es tu último informe de inteligencia sobre los movimientos enemigos en los campos de batalla devastados por la guerra y dominados por BattleMech del siglo 31 y más allá!
Entre los restos destrozados de la Liga de Mundos Libres, un Protector Marik promete localizar a un compatriota desaparecido y salvarlo de un destino indescriptible en la Hegemonía Mariana. Un Elemental de los Caballos del Infierno cazador de piratas debe hacer cualquier cosa para escapar de una unidad sin salida y borrar la vergüenza de la Marca del Infierno, incluso si eso la deja desarmada y vulnerable. Cuando un programa piloto de las Fuerzas Armadas de la República busca mostrar la efectividad de los 'Mechs controlados a distancia, los controladores descubren que la vida y la muerte son reales, sin importar en qué lado de la pantalla te encuentres.
Sube a una roca no tan abandonada en la Periferia Profunda donde los habitantes guardan un secreto por el que vale la pena matar. Visite Nueva Samarcanda, la capital temporal de Draconis Combine, para vivir el atraco más audaz del siglo. Luego, deténgase en Paradise por un momento, donde el comandante mercenario Ace Darwin prueba de manera no tan discreta un prototipo de 'Mech oculto. Finalmente, finalice su viaje a través de la Esfera Interior en Galatea, la Estrella del Mercenario, para la última (des)aventura de Death Kangaroos de Michael A. Stackpole. Y asegúrese de quedarse para ver la brutal conclusión de la novela por entregas de Russell Zimmerman, Violent Inception.
Protégete de ataques sorpresa con una mirada en profundidad a la sociedad de Gremios Libres de Clanes; el intento de los Soles Federados de recuperarse del desastre de Palmira en 3144; las “zonas libres” sin ley en algunos mundos de la Commonwealth de Lira; y los generadores de hiperpulsos que hacen posible la comunicación interestelar. Luego contraataca con escenarios jugables, lecturas técnicas y más, de los veteranos de BattleTech y los nuevos reclutas:
Datos del juego
- Jugadores
- 0
- Edad
- —
- Duración
- —
- Dificultad
- —
- Tipo
- Expansión
- Año
- 2025
- Mecánicas
- —
- Categorías
- Expansión · Libro · Ciencia ficción
- Diseñador
- —
- Editorial
- Catalyst Game Labs
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