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Almoravid: Reconquista y Reacción en Hispania 1085-1086
Almoravid: Reconquista y Riposte en España, 1085-1086, es un juego de guerra de la junta sobre un par de campañas tumultuosas en la reconquista española: los avances de Leonese King Alfonso VI contra los fráctiles estados musulmanes de los cristianos del siglo XI, y la intervención resultante de un ejército fundamentalista de África que busca el trasero de los cristianos. Es el segundo volumen en la serie de gravamen y campaña de GMT Games que retrata las operaciones militares medievales.
Qué es Almoravid: Reconquista y Reacción en Hispania 1085-1086
Almoravid: Reconquista y Riposte en España, 1085-1086, es un juego de guerra de la junta sobre un par de campañas tumultuosas en la reconquista española: los avances de Leonese King Alfonso VI contra los fráctiles estados musulmanes de los cristianos del siglo XI, y la intervención resultante de un ejército fundamentalista de África que busca el trasero de los cristianos. Es el segundo volumen en la serie de gravamen y campaña de GMT Games que retrata las operaciones militares medievales.
Los jugadores criarán y equiparán a sus ejércitos y los enviarán a devastar o conquistar territorio en disputa y derrotar a las fuerzas enemigas. Las obligaciones de servicio y las alianzas proporcionarán una panoplia de señores y vasallos para servir en la campaña, pero solo por períodos limitados. Los jugadores deben vigilar el calendario y recompensar a los señores para mantenerlos en el campo.
Los lados cada 40 días recaudarán varios señores y vasallos y sus fuerzas, transporte y capacidades, respaldados por autoridades políticas superiores. Cada Señor está clasificado por fidelidad, señorío, servicio y comando y expone sus fuerzas y activos en una estera. Las piezas de madera representan unidades de caballeros, sargentos montados, unidades de caballos y pies del norte de África, hombres de armas, caballos ligeros, milicias y siervos. Los activos incluyen contadores para el transporte, como carros y trenes de mulas; Provista para alimentar al ejército; y monedas para pagar un servicio más largo o botín capturado por devastar o conquistar regiones enemigas.
Los jugadores luego planean y comandan una campaña durante esos 40 días con los señores que se han reunido. Para representar los límites de las comunicaciones en las operaciones medievales, las pilas de tarjetas de comando comprometen a los jugadores a activar a los señores en una secuencia que puede satisfacer o no las necesidades de la situación en desarrollo. Las piezas de cilindros en el mapa muestran las maniobras de los Señores, mientras que los marcadores en un calendario feudal muestran cuánto más servirán los señores, influenciados por el éxito o el fracaso en sus campañas. Cuando los Señores chocan en la batalla de campo o asaltan un castillo, los jugadores colocan las colchonetas de sus señores izquierda, derecha, centro e reserva e intentan derrotar al enemigo. Varias tarjetas de eventos y capacidades revelan detalles culturales y tecnológicos que influyen en el gravamen, la campaña y el combate.
Datos del juego
- Jugadores
- 1–2
- Edad
- +14
- Duración
- 360 min
- Dificultad
- Experta
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 2022
- Mecánicas
- Tirar dados · Movimiento de punto a punto · Simulación
- Categorías
- Medieval · Juegos de guerra
- Diseñador
- Volko Ruhnke
- Editorial
- GMT Games · NAC Wargames
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2 players Mayo 2023
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¿De cuántos jugadores es Almoravid: Reconquista y Reacción en Hispania 1085-1086?
Almoravid: Reconquista y Reacción en Hispania 1085-1086 se juega de 1–2 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 360 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 14 años.
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