Ayuda · Tu ludoteca

Cómo registrar un préstamo en la ludoteca

Apunta en la app que alguien se lleva un juego de la ludoteca: a quién, cuánto tiempo y cuándo vence. Sin QR, desde el panel del personal.

Antes de empezar

12 pasos con capturas de la app

Cuando alguien se lleva un juego de la ludoteca, regístralo como préstamo: así sabes quién lo tiene y cuándo tiene que devolverlo, y la app le avisa antes de que venza. Esta guía lo hace a mano, sin QR. Vale igual para la ludoteca de un Meeplay y para la de tu asociación: a la de tu asociación se entra desde su panel, con el icono Ludoteca.

En cada captura, lo que tienes que tocar está recuadrado en amarillo y señalado con una flecha.

  1. Paso 1 de 12

    Cambia al perfil de tu organización

    En la pantalla de inicio, toca el botón de las dos flechas que hay a la derecha de tu nombre.

  2. Paso 2 de 12

    Elige tu organización

    En Selecciona un organizador, toca el nombre de tu organización.

  3. Paso 3 de 12

    Abre la agenda

    Toca el calendario de la barra de abajo.

  4. Paso 4 de 12

    Abre el Meeplay

    Con la vista de lista, toca el Meeplay que tiene la ludoteca.

  5. Paso 5 de 12

    Abre la ludoteca

    En la ficha del Meeplay, toca Ludoteca de juegos.

  6. Paso 6 de 12

    Abre el préstamo manual

    Si en las reglas el QR es obligatorio, arriba verás Escanear QR: con él escaneas el código que la persona genera en su móvil al pedir el juego (así lo pide). Para registrarlo tú, sin QR, toca Préstamo manual.

  7. Paso 7 de 12

    Elige el juego

    Busca el juego o tócalo en la lista. A la derecha ves cuántas copias quedan libres.

  8. Paso 8 de 12

    Di a quién se lo prestas

    Si tiene cuenta en Meeplay, deja Miembro Meeplay; si no, toca Persona externa y escribe su nombre. Para buscar a la persona, toca Selecciona o escanea el QR; con el botón de al lado puedes escanear su QR.

  9. Paso 9 de 12

    Busca a la persona

    Escribe su nombre o nick y tócala en la lista. Arriba salen las personas con las que más has jugado.

  10. Paso 10 de 12

    Confirma el préstamo

    Revisa la duración y a qué hora vence: salen de las reglas de la ludoteca. Toca Confirmar préstamo.

  11. Paso 11 de 12

    Préstamo registrado

    Verás Préstamo confirmado. Toca Aceptar.

  12. Paso 12 de 12

    ¡Juego prestado!

    El juego cuenta ya en Activos y sale en Próximas devoluciones, con el tiempo que le queda. Cuando lo devuelvan, sigue Cómo registrar la devolución de un juego.

Guía completada

¡Listo!

Ya has terminado la guía. Si algo no ha salido como en las capturas, cuéntanos en qué paso te has quedado y te ayudamos.

Cómo registrar un préstamo en la ludoteca