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Los trastornos políticos, sociales y económicos están empujando al Viejo Imperio al punto de ruptura. Para los comerciantes inteligentes es un momento de","2–5","+12","90 min","—","Juego de tablero","Selección abierta · Recoger y entregar · Movimiento de punto a punto","Económico · Educativo · Medieval","Jason Maclean Jones","BadCat Games",[95,96,97],"Es una época de caos en el antiguo imperio del siglo XIV bizancio. Los trastornos políticos, sociales y económicos están empujando al Viejo Imperio al punto de ruptura. Para los comerciantes inteligentes es un momento de gran potencial. Intente acumular, comerciar, sobornar, engañar y manipular su camino para convertirse en el príncipe mercante más rico e influyente de Bizancio.","Resumen del juego: los jugadores asumen el papel de un comerciante inspirado en el antiguo Bizancio, decididos a desarrollar un imperio comercial en toda la región de Anatolia durante los trastornos de la época. Cada jugador tiene un carácter diferente y un poder especial tomado de una variedad de diferentes culturas vecinas. Los jugadores compran productos comerciales en los mercados lejanos para vender en los bazares de Bizancio, mientras hacen todo lo posible para socavar y obstruir a sus rivales y evitar los diversos riesgos históricos de la época. Los jugadores usan marcadores de comerciantes para comprar y mover bienes que aparecen en todos los ámbitos, evitando eventos locales peligrosos y el jugador rival Skulduggery. Más adelante en el juego, los jugadores pueden intentar asegurar los roles del gobierno influyentes que valen los puntos de victoria de bonificación, pero requieren que cada papel sea votado por todos los jugadores, por lo que es imprescindible. 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