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El juego es mejor con 4 jugadores, pero se puede jugar con 3 o ","2–4","+12","240 min","Alta","Juego de tablero","2000","Tablero hexagonal","Estrategia abstracta · Antiguo · Político","Jonathan Iwamasa","Warhorse Simulations",[97,98,99,100],"Empire es un juego de guerra tradicional de nivel estratégico, cuadrícula hexagonal y contraataque ambientado en un continente hipotético de la era antigua. El juego es mejor con 4 jugadores, pero se puede jugar con 3 o 2. Los jugadores deben gestionar los asuntos económicos, diplomáticos y militares de su facción mientras compiten por el control del Imperio. La densidad de piezas es baja: 117 unidades. El juego tiene una complejidad baja a moderada según los estándares de los juegos de guerra tradicionales.","El mapa contiene 15 provincias (ficticias) de diferentes tamaños y terrenos. Hay una gran zona oceánica. Cada Provincia produce Tributo (en monedas de oro) para el jugador que la controla, la cantidad depende del número y tamaño de las ciudades de la Provincia. El tributo se gasta en construir unidades, suministrar unidades en el campo, iniciativas diplomáticas, construir fortificaciones, contratar mercenarios y sobornar a otros jugadores.","Las unidades militares son Caballería ligera y pesada, Infantería ligera y pesada, Infantería de la Guardia Imperial, Buques de guerra y Máquinas de asedio. Ninguna provincia puede producir todos estos y algunas sólo pueden producir 1 o 2. Las unidades alcanzan el estado de Veterano después de participar en la batalla, lo que aumenta su efectividad. Se pueden contratar mercenarios de provincias neutrales, pero su suministro cuesta más que las unidades regulares. 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